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游戏语音演变:RTC SDK、游戏内语音和沉浸式音频

10 分钟阅读
Feb 18, 2025

游戏语音演变:RTC SDK、游戏内语音和沉浸式音频

1. 揭开游戏语音的演变

社交网络如今是游戏体验中不可或缺的一部分。一方面,游戏本质上是一种社交活动,提供了各种话题和场景供社交互动。另一方面,社交网络满足了我们的人性,提升了游戏体验,从而显著提高玩家留存率。

作为社交网络的重要特征,游戏语音逐渐引起游戏开发者的关注,并在玩家中获得了相当大的普及。市场上有无数游戏语音应用和解决方案,提供了多种多样的功能。以下是游戏语音演变的概述。

随着互联网的发展,游戏语音工具也不断演变。在过去的20多年里,游戏语音技术经历了巨大的飞跃:

  • 从支持单一平台跨平台互操作性。
  • 一对一聊天房间内的互动语音聊天,可以容纳成千上万的在线用户。
  • 第三方语音通信SaaS工具PaaS SDKs
  • 单调的语音聊天沉浸式语音体验

本文并不是按照时间顺序回顾其特征的发展,而是从游戏语音体验的角度来看待游戏语音工具的发展。

Gaming Interface with Video Call, Audio Call, Interactive Chat, and Group Member List

游戏语音带来的最基本体验就是玩家通过语音聊天进行交流。游戏创造了一个虚拟世界,玩家之间的对话实际上是游戏角色之间的对话。随着游戏设计和画质的改善,玩家对语音聊天的期望也越来越高,类似会议电话的语音体验已无法满足他们的需求。为此,一种颠覆性的技术解决方案应运而生,被称为“沉浸式语音解决方案”。

游戏语音技术经历了几个阶段,从最基本的语音聊天到沉浸式语音体验及更远的未来。随着传感器、计算能力、音频算法、物联网等技术的突破,真实的声音最终将成为现实,为元宇宙所需的终极语音体验提供服务。

2. 版本迭代

/ 2.1 游戏语音v1.0: 第三方语音聊天工具

在这一阶段,玩家在游戏过程中使用第三方语音聊天工具进行交流。无论游戏本身是否提供语音通信功能,使用第三方工具允许玩家快速创建聊天频道,通过语音聊天相互沟通。

/ 2.2 游戏语音v2.0: 游戏内语音

游戏内语音解决方案主要是由游戏开发者连接由语音通信PaaS提供商开发的SDK。SDK自带的基本API用于实现各种游戏内语音场景:

  • 队友之间的频道语音: 队友可以在游戏中的任何位置坐标进行语音聊天。
  • 不同团队之间的范围语音: 不同团队的玩家只有在他们在游戏中的位置坐标在指定范围内时才能听到彼此。
  • 黑名单/白名单

与第三方语音聊天工具不同,第三方语音解决方案要求游戏开发者集成和设计特定的语音场景。对于玩家而言,语音频道的建立、音频属性以及功能将根据游戏进程和具体场景自动和自适应调整,从而将游戏语音体验提升到一个新水平。一些语音SDK,如腾讯RTC的游戏语音解决方案(GME,游戏多媒体引擎)提供了一系列广泛的API,以满足语音聊天以外的其他游戏语音需求:

  • 语音消息
  • 语音识别
  • 伴奏播放

基于这些API,游戏开发者可以为游戏设计更强大的社交网络功能。

游戏内语音解决方案初步整合了语音和游戏业务场景,但基本上处于功能集成的层面。因此,独立的语音SDK只能给玩家提供类似会议电话的游戏语音体验,尽管玩家不必自己建立聊天频道,也无需运行任何消耗资源的第三方软件。

/ 2.3 游戏语音v2.5: 游戏内语音的升级版

为了进一步改善玩家的游戏语音体验,像TRTC这样的语音SDK提供了语音处理能力,例如变声和虚拟3D声场。通过这些功能,玩家可以根据所选的声音类型实时改变自己的声音,为游戏增添乐趣,并为游戏语音功能提供广阔的设计空间。

在FPS、战斗 royale 或 VR 游戏中,玩家需要准确识别其他玩家的位置和方向,这对玩家之间关于提示/策略的交流以及沉浸式游戏体验至关重要。语音SDK附带的3D音效技术提供了有效的解决方案。玩家通过声音感知到的位置与他们在游戏中的角色的相对位置相对应。随着角色之间的相对距离变化,声音强度会相应增加或减少,这很好地模拟了现实世界的对话场景。

通过3D音效技术,语音处理与游戏场景相结合,然而,这仅限于游戏场景中的位置和距离信息。要实现真正的沉浸式体验,语音处理应覆盖游戏场景的各个方面。一个语音SDK不太可能为每个潜在因素提供专门的API;否则,SDK将极其复杂和庞大,而这并非真正必要。为了将游戏语音体验提升到一个新的高度,我们需要一种新的解决方案,即“沉浸式游戏语音解决方案”。

/ 2.4 游戏语音v3.0: 沉浸式语音

沉浸式语音解决方案意味着玩家的语音效果完全基于游戏过程实时渲染。所有玩家的声音都通过数字信号处理(DSP)算法进行处理,然后在耳机中回放,以模拟现实环境中的语音通信。以这种方式处理的语音聊天可以提供更沉浸的游戏语音体验,使玩家能够自然地进行交流。

那么,沉浸式语音解决方案是如何实施的呢?如前所述,不建议将所有种类的API打包在单一的语音SDK中。此外,与专业音频技术公司相比,语音服务提供商通常不是音频处理算法的专家。因此,开发一个包罗万象的语音SDK几乎是不可能的。

鉴于此,组合方法将是最佳选择,就像Wwise + GME解决方案一样。GME致力于端到端的实时语音通信,而Wwise交互音频引擎被许多游戏开发者视为游戏音效设计的工具。Wwise插件充当GME与Wwise引擎之间数据交互的桥梁,GME语音流无缝连接到Wwise音频管道,从而利用Wwise丰富的音效处理和控制功能进行语音聊天。这种设计使得提供沉浸式游戏语音体验成为可能。

作为一个互动音频创作工具,Wwise通常用于为游戏创建高质量音频内容,而GME在游戏语音领域补充了Wwise。现在音效工程师也可以使用Wwise来创建沉浸式和有趣的语音特性,开辟新的游戏玩法可能性。

/ 2.5 游戏语音v4.0: 真实声音

然而,沉浸式语音绝对不是游戏语音体验的巅峰——真实声音将其推向更高的层次。

随着AR、VR和MR技术的进步,元宇宙已成为热门话题。许多科技巨头正在扩展到元宇宙,元宇宙被认为是未来十年互联网领域的下一个巨大机会。元宇宙指的是一个平行的虚拟世界,它独立于现实世界又与之相互连接,在那里人们可以更真实地互动、工作和做更多事情。

为了使虚拟世界更具生动性,软件和硬件技术需要整合,以模拟人类感官。由于语音通信是人类互动的重要形式,元宇宙场景对语音有更高的要求,即真实声音。目前,元宇宙仍然更多的是一个概念而非现实,我们拭目以待未来的发展。

在互联网时代,游戏本质上是一种社交活动。尽管语音聊天对大多数游戏类型来说不是核心功能,但它使游戏更加愉快,从而增加了玩家留存率。因此,语音聊天已成为在线游戏的常见功能。

游戏语音技术是为了响应玩家对更好体验和游戏玩法的日益增长的需求而演变的。随着玩家对游戏体验的期望越来越高,语音必将在游戏中占据更重要的地位。